#pragma once
#include "actor.h"
#include "Animacion.h"

// Esta clase modela a un actor que tiene un tiempo de vida determinado.
class TimedActor :
	public Actor
	{
	protected:
		float tiempoInicial;
		float tiempoVida;
	public:
		TimedActor(ID idActor, float duracion);
		virtual void update(float speedFactor);
		virtual void render() = 0;		
		~TimedActor(void);
	};

